El pasado 27 de septiembre, siete integrantes del grupo Gráficas en Negro (GEN) nos reunimos en Alicante para seguir avanzando en la creación de herramientas que ayuden a diseñar con perspectiva de género. Participantes: Raquel Pelta, Pilar Larrotcha, Uqui permui, Mª Carmen Estevan, Maite Prida, Myriam Cea y Mónica Omapora.

La jornada tuvo de todo: sesiones de co-diseño, mapas de ideas, debates intensos, comidas en el jardín y paseos después de cenar.

Aclarando ideas y prioridades

Durante la mañana, en una sesión de co-diseño  dirigida por Raquel, avanzamos en la idea de darle forma a una guía que facilite a los/as profesionales del diseño la incorporación de la perspectiva de género. 

A partir de los diferentes mapas, definimos el problema, estudiamos los actores que podrían colaborar con nosotras y creamos dos perfiles de posibles personas usuarias para esta guía. De todo ello, fueron surgiendo un montón de ideas para crear una herramienta útil y atractiva: un manual de consulta, un test diagnóstico, un foro de experiencias, un termómetro feminista, premios, certificados, una tabla periódica de valores… ¡y hasta una “escape room” del diseño inclusivo!

Entre todas las propuestas, empezó a tomar forma un concepto común: una caja de herramientas llamada provisionalmente “¿Cómo diseñar en Marte?”. Dentro incluiría una guía tipo “pantonera”, un cartel desplegable con la tabla de valores y un test de diagnóstico gamificado.

Avances del “artefacto”

Después de comer y pegarnos un chapuzón, empezamos la sesión vespertina que sirvió para concretar lo que seguimos denominando el artefacto, un proyecto en el que, parte del grupo, lleva tiempo trabajando. Myriam y Pilar nos contaron cómo ha evolucionado, gracias al proceso iterativo, desde su inicio en una Mesa de trabajo del 11ENAD hasta convertirse en un juego de cartas.

El funcionamiento es sencillo y divertido: a través de la elección azarosa de cartas cada equipo obtiene la información que marcará el ejercicio de diseño, el briefing, este incluirá los límites y condicionantes del proyecto. A lo largo del juego, van apareciendo nuevas cartas que nos invitan a hacernos preguntas del tipo “¿Has tenido en cuenta…?”, que obligan a ver diferentes perspectivas y reflexionar sobre valores como la ética, la sostenibilidad, la accesibilidad y la igualdad, lo que sería, al fin y al cabo, la de incorporación de una mirada feminista interseccional.

Una propuesta con la que transformar nuestras prácticas desde el juego y la participación.

La jornada dejó una sensación muy positiva, la de crear unas herramientas vivas, útiles y participativas para incorporar la perspectiva de género en nuestros proyectos. Y, por supuesto, un grupo de profesionales con ganas de seguir dándole forma… y de volver a encontrarse en la próxima edición que en breve empezaremos a organizar.

Alicante, 2025